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庄园领主轮作机制是什么介绍 庄园领主轮作机制分享

388手游网小编

2024-05-08 08:12:21

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在庄园之主游戏中,轮作是玩家在游戏中耕种土地的耕作模式之一。有的朋友可能不太清楚庄园主的轮换机制是什么。下面小编就为大家带来庄园主的轮换机制介绍。感兴趣的朋友,快来看看吧!

庄园领主轮作机制是什么介绍

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这是8个农民之一年9月开始种植作物,第二年4月开始强制收割的最终产出

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上图是显示当前即时收获产量/更大产量的选项卡按钮的示例。

对于本游戏中的农场来说,我们划定一块区域,耕种土地,播种种子后,该区域会根据对应的面积产生更大产量,而肥力会影响产量从0到的时间。这个号码。

也就是说,生育率越高,达到这个数字的速度就越快;并不是说生育力越高,最终产量就越高。

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产量的增长受到当前土地肥力的影响。比如我们用一块肥力30%的土地来种植,那么我们在10月种植,等到来年3月。我们会发现,生育力只有个位数,而此时粮食的产量也会越来越慢(我个人怀疑产量是根据当前的生育力累积起来的,所以当前的生育力越低,粮食的产量就越慢)产量增长,关系是非线性的),并且当第二年9月自动收获季节开始时,不会达到上述更大值。

为了增加种植收入,我们需要考虑的是创造一块肥力高的土地,以保证之一年九月播种,第二年提前收割。游戏默认9月收获,但如果一个月内无法有效收获,收获的粮食就会被丢弃(苹果和萝卜也会在9月收获。为了避免时间太紧张,建议您提前收获的)。

种植工作于9 月开始,11 月结束,确保我们耕种尽可能多的土地。如果12月播种没有完成,你之前在这片土地上的耕耘和播种都将被浪费。

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如果想要更高的利润,可以在次年3月份继续耕种土地。游戏默认9月份到期。只要留出足够的时间让谷物尽可能成熟即可。

之一年的种植必须在九月之后进行。至少翻耕工作必须在九月份完成,不能更早,否则即使你刚刚播下一点种子,它也会被迫在九月份成熟。

如果正在收割但还没收完会发生什么:我这里遇到了两种情况。一是直接不收粮食,进入下一轮耕种。另一种选择是直接将到期时间刷新至次年9月。具体原理尚未经过充分测试。

给大家分享一下我所知道的农业资源消耗和生产效率:粮食->面粉1:2二级宝地拓展面包房面粉->面包1:2大麦->麦芽1:2

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那么以上就是关于庄园主轮换机制是什么的内容了。不知道对朋友们有帮助吗?游戏中的轮作系统可以在耕作的同时保持土地的肥力,虽然还存在很多问题,但是如果运用得当的话还是很棒的。